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3DmAx做办公楼窗户挤出总有几个实心没有洞,为什么?

用描线的方法画出图后,转为样条线,要焊接点,确认焊好后,才可以挤出。如果确认是封闭的图形挤出仍然是不封口,看看图上的设置有没有打勾。

在3dsMax里开窗有两种常用方法: 1 使用窗工具来直接建窗户模型。 2 单独建模。步骤较多。 建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。 将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。 连接这两条边。 切角这个边。 挤出中间的多边...

1.选中墙体,点击复合对象-Proboolean-开始拾取 2.点击突出的三个长方体,墙被开凿门窗洞

画个窗洞大小的矩形框,拿挤出的墙体塌陷成poly物体然后图形合并一下,就有个面,往里挤一下就好了,这是最简单最快的办法 希望能帮到你

1创建墙体模型,调整参数。 2创建窗洞样条线,添加挤出修改器,调整参数。 3选择墙体,点击复合对象-Proboolean 4点击拾取对象,选择窗洞模型

方法1:可以用图形嵌套画2个方盒子,然后挤出,这样外面的就是实心的,里面就是空心的有洞 方法2:可以给盒子加editpoly,就是编辑网格体命令,然后在正方形要挖洞的两边画出洞的大小的正方形,然后两个面桥接,就能做出洞

作一平面做墙体。分段数都是1 。 添加多边形修改器,插入多边形,值为窗格宽。 选择里面线的上下两条线,连接边。 切角连接出来的边。值是窗格宽。 挤出面。

转换为可编辑多边形 选择要做窗洞的两条边 然后连接 之后选择边移动到想要的高度 然后选择面 把窗洞位置的面删了就成

先画一个长方体,然后转成可编辑多边形,进入面层级,选中抽屉洞所在面,使用插入命令插入一个木板厚度,然后再使用挤出命令向内挤出就可以了

一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)

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