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3DmAx做办公楼窗户挤出总有几个实心没有洞,为什么?

用描线的方法画出图后,转为样条线,要焊接点,确认焊好后,才可以挤出。如果确认是封闭的图形挤出仍然是不封口,看看图上的设置有没有打勾。

1.选中墙体,点击复合对象-Proboolean-开始拾取 2.点击突出的三个长方体,墙被开凿门窗洞

在3dsMax里开窗有两种常用方法: 1 使用窗工具来直接建窗户模型。 2 单独建模。步骤较多。 建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。 将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。 连接这两条边。 切角这个边。 挤出中间的多边...

里外两圈那不就是同心圆吗?同心圆挤出来就是同心柱。你可以用其他的样条线再挤出啊,你想做一个什么模型就要找最接近,最快捷的方法。比如你要做一个圆,你就要画一个圆球就最接近,你画一个柱子再去变成圆,那就要走好多弯路

画个窗洞大小的矩形框,拿挤出的墙体塌陷成poly物体然后图形合并一下,就有个面,往里挤一下就好了,这是最简单最快的办法 希望能帮到你

一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)

转换为可编辑多边形 选择要做窗洞的两条边 然后连接 之后选择边移动到想要的高度 然后选择面 把窗洞位置的面删了就成

1创建墙体模型,调整参数。 2创建窗洞样条线,添加挤出修改器,调整参数。 3选择墙体,点击复合对象-Proboolean 4点击拾取对象,选择窗洞模型

挤出的如果不是一个片的话(有高度),需要添加可编辑多变形,进入面层级,删除内圈的面,再进入边界层级,选择上下两个洞,右击封口。

先画一个长方体,然后转成可编辑多边形,进入面层级,选中抽屉洞所在面,使用插入命令插入一个木板厚度,然后再使用挤出命令向内挤出就可以了

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