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3DmAx做办公楼窗户挤出总有几个实心没有洞,为什么?

你检查下你做的模型,可以有的两个点在一起没有焊接在一起的, 用样条线建的话可以在点选项里面焊接一下的, 如果是多边形什么的检查起来就比较麻烦了的,建议重新制作。

建立墙面方法: 1、按导入的CAD图在前视图中用图形矩形画出墙面的轮廓,再用同样方法画出窗或洞口; 2、将墙面轮廓线框添加编辑样条线(或转换为可编辑样条线均可)→修改→点击附加命令,点选窗口或洞口线条进行附加→挤出240即可,大功告成! 见...

作一平面做墙体。分段数都是1 。 添加多边形修改器,插入多边形,值为窗格宽。 选择里面线的上下两条线,连接边。 切角连接出来的边。值是窗格宽。 挤出面。

1.选中墙体,点击复合对象-Proboolean-开始拾取 2.点击突出的三个长方体,墙被开凿门窗洞

双面建模开洞的话,最好用布尔运算,或者超级布尔运算 如果是连接线挤出开洞那么你要把内部墙挤出墙厚尺寸,删除窗户面,再把外部墙连接一次删除中间窗洞部分 单面建模的话开洞就很简单了直接连接挤出就行 还有一种方法,就是拼长方体,4个长方...

先画一个长方体,然后转成可编辑多边形,进入面层级,选中抽屉洞所在面,使用插入命令插入一个木板厚度,然后再使用挤出命令向内挤出就可以了

1.创建长方体,移动到适当位置。 2.选择墙壁,点击复合对象-Pro Boolean。 3.确保运算是差集,开始拾取按钮点下,选择长方体进行运算。

你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下: 1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000” 2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800” 3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”...

好几种方法: 1、新建一个小点的立方体,让它和BOX的一个面相交,然后使用布尔运算的方法,减去这个相交的正方形面,形成孔洞。 2、如果熟悉栅格和捕捉,可以把BOX变成“可编辑多边形”,在一个面上“插入”新面,然后把新面的四个顶点捕捉移动到形...

1创建墙体模型,调整参数。 2创建窗洞样条线,添加挤出修改器,调整参数。 3选择墙体,点击复合对象-Proboolean 4点击拾取对象,选择窗洞模型

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