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MAYA怎么把点吸附到面上面.我要做类似拓扑的操作...

选择要被吸附的模型,执行make live,也就是下图中框选的按钮,这样那个物体就会被激活吸附,其他的组件就可以吸附到它的面上了,再点击一次是关闭吸附

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3DMAX和MAYA中所说的拓扑的意思是: 拓扑就是用低模包裹高模,然后做贴图,使低模具有高模的细节。 将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。 通俗的说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多...

首先打开一个面数有点多,相对复杂的模型。然后点开右边的拓扑工具。 在transform constraints下面的other surface中选择要拓扑的模型(只要你选择了要拓扑的模型,在这里选择的时候一般都在最上面)。 然后再在下面的mesh editing tools中点选q...

MAYA里拓扑结构是: 将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。 简单的来说就是用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框...

再次选择高模然后选择工具栏小磁铁,然后选中低模,再选择绘制多边形工具,就可以继续拓扑了

低模肯定要uv,高模可以不需要uv,高模应该是 用来把他的信息传递到低模的uv上。

maya以四边面为主的 顶点则是4边的4星点 但是要制作的模型千奇百怪据对不可能只含有4星点 而拓扑则是尽量完成模型的结构又尽量减少不等于4的星点 有些无法避免的则把那些点放在不显眼的地方

1、展开要建立拓扑的数据集,拓扑只能在数据集中创建。 2、在数据集右侧内容栏空白处点击鼠标右键,弹出右键功能菜单,点击“新建”—“拓扑”,启动新建拓扑向导,按照向导指引,点击“下一步”。 3、输入拓扑的名称和容差值,点击“下一步”。 4、选择...

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