sppk.net
当前位置:首页 >> As3 >>

As3

as3程序员是稀缺物种,现今的网页游戏,小游戏等,基本都是as3程序员的产品。虽说这类人,人品不高,价值有限,但在是富联网不可缺席的品种。他们的技能很简单,运用flash build 或flashcs 或devoplop等工具,操作actioscript脚本实现一些自欺欺...

Boolean 数据类型 Boolean 数据类型包含两个值:true 和 false。对于 Boolean 类型的变量,其它任何值都是无效的。已经声明但尚未初始化的布尔变量的默认值是 false。 int 数据类型 int 数据类型在内部存储为 32 位整数,它包含一组介于 -2,147,...

>> 是右移运算符,把它左边的数字转换成二进制之后,所有的1和0向右移动一位,左移同理。 括号里的参数是 argument,实际传多少参数不确定。比如 trace 这种函数,理论上可以接收无限个参数 trace(1 , a , [1,2,3] ),这种函数就是用arg实现的...

as可以理解为转换为 如as Class 转换成Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 转换成DisplayObject类 或将as理解为“作为” 如as Class 作为Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 作为DisplayObject类 注意了,不是所有的类之间都够转...

将设你的按钮的实例名称为"button1"则在包含该按钮的帧添加如下代码即可: button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_onClick);function _onClick(event:MouseEvent=null):void{ play();};stop();

Number(k) 转为数字 int(k) 转为整数 uint(k) 转为非负整数 parseInt(k,n) 把k转为 n 进制的整数,如果k不是整数的话可能会输出NaN 比如 trace(parseInt("2.1",2))

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

可以。但是之支持一部分标签 package { import flash.display.*; import flash.text.*; import flash.events.* import flash.net.*; public class HTMLLoadingExample extends Sprite { private var _output:TextField; public function HTMLLoa...

本质区别是类库不同,执行的机制也不同,核心上AS2.0以前的是AM1执行,AS3.0是由AM2虚拟机来执行的。 在语法结构上,延袭了java和c语言。但有区别,包括在内存管理上及数据类型的化分上,都有区别,但很相似。本质上还是类库的不同。flex是专门...

因为你用的是actionScriot3.0的脚本,as3不像as2一样什么地方都能写代码,as3不能把代码写在按钮上! as3加按钮的方法是: 先给的按钮起个名字,比如叫btn btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClick); function btnClick(e:MouseEvent){ ...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.sppk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com