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As3

as3程序员是稀缺物种,现今的网页游戏,小游戏等,基本都是as3程序员的产品。虽说这类人,人品不高,价值有限,但在是富联网不可缺席的品种。他们的技能很简单,运用flash build 或flashcs 或devoplop等工具,操作actioscript脚本实现一些自欺欺...

as可以理解为转换为 如as Class 转换成Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 转换成DisplayObject类 或将as理解为“作为” 如as Class 作为Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 作为DisplayObject类 注意了,不是所有的类之间都够转...

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;//全屏显示 stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;//显示所有,不保证比例 = StageScaleMode.EXACT_FIT;//锁定比例显示 = StageScaleMode.NO_BORDER;//填满显示区域,并保证比例 = St...

>> 是右移运算符,把它左边的数字转换成二进制之后,所有的1和0向右移动一位,左移同理。 括号里的参数是 argument,实际传多少参数不确定。比如 trace 这种函数,理论上可以接收无限个参数 trace(1 , a , [1,2,3] ),这种函数就是用arg实现的...

Number(k) 转为数字 int(k) 转为整数 uint(k) 转为非负整数 parseInt(k,n) 把k转为 n 进制的整数,如果k不是整数的话可能会输出NaN 比如 trace(parseInt("2.1",2))

&是二进制的与运算,即真真为真 其余为假,如图红圈圈住的结果才为1 其余均置0

在闪巴里有大把AS3游戏代码:http://www.flash8.net/fla/clist57.shtml

var line:Sprite=new Sprite(); addChild(line); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mhd); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,uhd); function mhd(e:MouseEvent) { line.graphics.lineStyle(1,0x000000); line.graphics.m...

rotation:就是对其作用进行旋转一定的角度 import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; var square:Sprite = new Sprite(); square.graphics.beginFill(0xFFCC00); square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100); square.x ...

for in循环和For Each in循环是有区别的。 一、For循环的含义。 在不知道循环要执行几次语句时,用Do循环,知道循环次数时,可以使用For…Next循环。For循环使用一个叫做计数器的变量,重复一次循环之后,计数器的值会增加或减少。 For 计数器=初...

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