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as3程序员是稀缺物种,现今的网页游戏,小游戏等,基本都是as3程序员的产品。虽说这类人,人品不高,价值有限,但在是富联网不可缺席的品种。他们的技能很简单,运用flash build 或flashcs 或devoplop等工具,操作actioscript脚本实现一些自欺欺...

>> 是右移运算符,把它左边的数字转换成二进制之后,所有的1和0向右移动一位,左移同理。 括号里的参数是 argument,实际传多少参数不确定。比如 trace 这种函数,理论上可以接收无限个参数 trace(1 , a , [1,2,3] ),这种函数就是用arg实现的...

&是二进制的与运算,即真真为真 其余为假,如图红圈圈住的结果才为1 其余均置0

你可以用这断代码测试下i++和++i: for (var i:int=0; i

as可以理解为转换为 如as Class 转换成Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 转换成DisplayObject类 或将as理解为“作为” 如as Class 作为Class类 myBtn as DisplayObject理解为myBtn 作为DisplayObject类 注意了,不是所有的类之间都够转...

这个是命名空间,跟C语言里面的一样的用法 package { import flash.display.Sprite; public class Test extends Sprite { public function Test() { use namespace ns1 //使用命空间 var n:ns=new ns() n.testfun() //输出 ns1 testfun n.ns2::te...

将设你的按钮的实例名称为"button1"则在包含该按钮的帧添加如下代码即可: button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_onClick);function _onClick(event:MouseEvent=null):void{ play();};stop();

判断是否为数字 var b:Boolean = isNaN("string"); trace(b);//true var bb:Boolean = isNaN(123); trace(bb);//false

static 类.属性名 就可以访问 不带static的话 , 类的实例对象.属性名 才可以访问

一般使用后者 前者会从数组末尾倒序向前遍历的 for.....in 和 for(var i:int....... 的不同之处是,前者一般用于遍历对象(object)的所有属性、方法 后者一般用于类似数组等长度已知的对象,或正反序有严格需求的情况(正序就 i=0,i=0,i--)

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