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as3程序员是稀缺物种,现今的网页游戏,小游戏等,基本都是as3程序员的产品。虽说这类人,人品不高,价值有限,但在是富联网不可缺席的品种。他们的技能很简单,运用flash build 或flashcs 或devoplop等工具,操作actioscript脚本实现一些自欺欺...

with可以简化代码录入,举例如下: // 比如一个移动一个对象的位置,正常代码如下:// 将mc移动到100,100处mc.x = 100;mc.y = 100;// 使用with后代码如下with(mc){ x = 100; y = 100;}以上代码使用with后省略了mc.,是不是很方便 还可以针对函数...

你可以用这断代码测试下i++和++i: for (var i:int=0; i

这个是命名空间,跟C语言里面的一样的用法 package { import flash.display.Sprite; public class Test extends Sprite { public function Test() { use namespace ns1 //使用命空间 var n:ns=new ns() n.testfun() //输出 ns1 testfun n.ns2::te...

AS2.0中也有这样写在时间轴的: btn1.onPress=btn_Press; function btn_Press(){ gotoAndStop(2) } 简写即是: btn1.onPress=function (){ gotoAndStop(2) } AS3.0 btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btn_Press);function btn_Press(even...

button_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,closeWindow);function closeWindow(e:MouseEvent):void{ fscommand("quit");}//你的代码是对的,只是输写错了了e:这里是冒号:void这前面也是冒号不是分号

判断是否为数字 var b:Boolean = isNaN("string"); trace(b);//true var bb:Boolean = isNaN(123); trace(bb);//false

var a,b,c:int 这里只是声明c为int a,b均是默认没类型 直到它被赋值时 a为int类型 b为Number类型 运算时 浮点数会存在误差,高精度运算时,别指望必然获取到精确结果,一般都有其它方法去解决(这属数学范畴了) 比如下面就会得出整数值 var a,b,c...

一、舞台上放置一个动态文本,实例名自定,例如“txt”。 二、时间轴第一帧上写代码: stop();import flash.utils.Timer;import flash.events.TimerEvent;var pt:Number = 300;//所谓的“分数”txt.text = "01:00";var timer:Timer = new Timer(1000...

API里没有直接取有多少天的方法,不过可以变通一下:每个月的最后一天就是这个月的总天数,用Date类 //0(一月)到 11(十二月)之间的一个整数。 var month:int = 1; var year:int = 2013; //设置到这个月的最后一天 var date:Date = new Date(...

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