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C语言中%1D,%2D,%3D,%5D有什么区别?

2D就是二维吧,也就是平面影像,一般的动画片什么的都是。3D就是看起来有立体效果,4D也就是3D的一个变种,它带有特技!拿电影来说吧,3D电影是立体电影,你带上立体眼镜,就会出现立体效果!或者,银幕搞成球幕,就是一个半圆的银幕,不用眼镜...

1D 是指一条线 2D 是指一个平面 3D 是指一个立体 4D 是指在立体的基础上加上时间线,例如一个滚动的球,不同时间点,它的位置是不同的 5D,在下没有接触过,可能是在4D的基础上加上诸如力等向量吧。 目前游戏技术刚刚向4D摸索,我相信不久的将来...

4D就是形状记忆材料

1d是指完全平面的画面~如小蜜蜂,俄罗斯方块。 2d就是可以在一定空间内活动~比如仙剑1~炎龙等等~ 3d就不多说了~可以任意方向角度欣赏到各个位置的不同情况~

1D是一维 线 只有长度 2D是二维 面 有长和宽 有面积 3D是三维 体 有长宽高 有体积 4D是四维 指时间轴加上长宽高(也就是加上了时间变成了真实的世界,例如网游《树世界》,玩家没有等级但有青年中老年的过程,不管玩家在线与否都会老去。)

你这个问题能描述的清楚一点吗?最好把题目照出来

1D 指看起来毫无立体效果的动画,1D动画大部分是早期的全手绘动画。 2D 指看起来有少量立体效果或动画中夹杂3D效果的动画。 3D 指看起来立体效果明显的动画有些电视机使用的技术只需要观看者佩戴3D眼镜就能使观看者感到画面中的人物好像就站在面前。

这题我貌似再哪本书上看到过= =|| %2d 是输入两列数,例如 123456 只会输入前面的两列数,12 后面的数都被舍去了 %*2d 是跳过这个输入,也就是说,虽然那里有三个%d 但实际上只读入了两个数而已 如键盘输入 12345 6587 实际上读入的数只是 12 6 ...

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