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P.J. Plauger STL和SGI STL中map的erase方法实现是有区别的,其中Windows下常用的是P.J. Plauger STLP,Linux下是SGI STL,SGI STL实现了标准的STL规范。 .J. Plauger STL: for(ITER iter = mapTest.begin(); iter != mapTest.end();) { iter = ...

map以平衡二叉查找树来实现(具体来说,常见stl都用红黑树来实现)。 在插入的时候已经实现了排序,等在取出来的时候,就已经排序号了,楼主请研究下搜索二叉树。她是map的底层结构。

其实C++标准库里面的算法已经足够了 看看: 标准容器(STL)例如: 函数算法: 放弃这么做吧 没多大意义 除非你有一个大项目用matlab完成了一部分, 剩余的又必须用C++, 你才去用吧

如果map,vector中存放了指针,指向手动分配的内存区域,则map,vector生命周期结束时,需要手动释放该内存区。 map,vector的析构中带有垃圾回收机制,不需手动清空。 记得,手动分配,才需手动清空。

你犯了一个错误,就是map的[ ]是重载的。比如你写的map[1],当调用这个函数时,它会检查map中是否有key为1的pair。如果没有就添加。所以你使用map[1]这种形式总会有值输出。另外map使用的并不是数组,而是红黑树。

使用top窗口查看程序使用的内存。 测试结果:free后,操作系统为程序分配的内存并不会free掉,而被Hold了。当再次调用insert入map,会使用未free掉的内存。

你那样确实会插入新数据,应该这样去判断 std::map iterator it = m.find(6); if (it != m.end()) { // 存在m[6] }

红黑树实现的,红黑树是一种自平衡二叉查找树。 http://baike.baidu.com/view/133754.htm

map struct strCmp { //比较函数,以结构体或类的形式定义 bool operator()( const char* s1, const char* s2 ) const { return strcmp( s1, s2 ) < 0; } }; ... map ages; ages["Homer"] = 38; ages["Marge"] = 37; ages["Lisa"] = 8; ages["Ma...

map以平衡二叉查找树来实现(具体来说,常见stl都用红黑树来实现)。 在插入的时候已经实现了排序,等在取出来的时候,就已经排序号了,

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